![]() Depuis 2009, Apple a mis à disposition des développeurs une technique de vente de contenus supplémentaires à l'intérieur même de leurs applications, cela s'appelle l' In App Purchase. Cette technique permet par exemple à l'utilisateur de recevoir mensuellement son magazine préféré sur son iPhone / iPad, de télécharger des niveaux supplémentaires de son jeu favori, etc ... In App Purchase : principeLa technologie "In App Purchase" permet d'inclure un mini "Store" au sein des applications iPhone/iPad pour acheter des produits numériques.
Ce type d'application peut par exemple être utilisé pour télécharger directement dans l'application : - livres, BDs, magazines numériques, photos numériques - niveaux de jeu vidéo - biens virtuels pour des jeux en lignes (jeton de poker, munitions, costumes, ...) - abonnements
Que peut-on vendre ?
Il n'est cependant pas possible de vendre des biens physiques. Les biens vendus ne peuvent évidemment être de nature pornographique, diffamatoire ou inciter à la haine.
Afin de délivrer le contenu, vous pouvez choisir parmi 2 solutions : - Fournir le contenu dans l'application et ne l'activer que lorsque l'utilisateur l'achète (voir méthodologie plus bas). - Télécharger le contenu dans l'application depuis vos serveurs lors d'un achat (voir méthodologie plus bas).
Les différents types de contenus téléchargeablesLes produits achetés doivent être mis à disposition de manière permanente : si l'utilisateur supprime l'application ou le contenu, votre application doit être en mesure de redélivrer ce contenu lorsque l'utilisateur réinstallera votre application sur son appareil.Le contenu de type consommable est la seule exception. Ce type de contenu doit ne pouvoir être téléchargeable et utilisé qu'une seule fois. Cela peut être des jetons de poker virtuels, des munitions dans un jeu, des matériaux de construction virtuels dans un jeu. Exemples de contenus autorisés par Apple
FonctionnalitésGrâce à l' In App Purchase, il vous est possible de vendre des fonctionnalités supplémentaires voire de les débloquer dans une application InAppPurchase.
ServicesIl vous est également possible de vendre des Services au travers d'une application In App Purchase.
AbonnementsDans une application In App Purchase, vous pouvez mettre en place des systèmes d'abonnement ou de renouvellement d'abonnement à du contenu numérique. Il est à votre charge de gérer ces abonnements et leur renouvellement. Il est également important de bien le préciser à l'utilisateur.
Conseils pour votre application In App PurchaseLa description des contenus vendusIl est important de bien définir les contenus que vous mettez à disposition de l'utilisateur. Voici quelques questions qui vous aideront à ne rien omettre : - Comment le contenu peut-il être utilisé ? - Qu'y-a-t-il d'inclut dans votre contenu ? - Quelle est la période de validité d'un abonnement, d'un renouvellement d'abonnement ou d'un service ? - Le contenu est-il consommable ? - Utilisez-vous une règle de nommage pour votre contenu afin de les différencier ? La description de vos contenus sera affiché dans l'iTunes Store, et pourra être traduit dans différentes langues.
Prix du contenu vendu Avant de fixer un prix à vos contenus, posez-vous les questions suivantes: - A quelle fréquence l'utilisateur va utiliser votre contenu ? - Comment les contenus sont utilisés dans votre application ? - Quel est le prix équivalent du contenu non numérique ?
Ensuite, adoptez les règles suivantes : - Fixez un prix identique pour tout contenu similaire. - Il se peut que votre contenu soit plus cher que l'application elle-même. Cela est certainement le cas pour une application vendant des magazines. Ne vous inquiétez pas, l'utilisateur peut le comprendre.
Design de votre application In App PurchaseUne application In App Purchase doit être attractive, facile à comprendre et à utiliser.
Quelques conseils : - Autorisez l'utilisateur à voir une description détaillé du contenu vendu. - Mettez en place une navigation simple d'utilisation pour parcourir les différents types de contenus vendus. - Indiquez toujours si un contenu est consommable ou non. - Veillez à ce que l'achat d'un contenu ne puisse se faire par accident et qu'il découle d'une démarche volontaire. - Fournir un espace inventaire où l'utilisateur pourrait voir ce qu'il a acheté.
PaiementsTous les paiements passent par Apple via l'appStore.
Soumission/Mise à jour de catalogue de contenuSoumissionChaque contenu soumis à la vente doit être soumis à Apple via iTunes Connect. Lors de cette soumission, il vous est demandé de préciser : - Un nom. - Une description. - Un prix. - Une image d'illustration. - Traductions du contenu dans différentes langues. Chaque contenu a un identifiant produit unique associé à votre application. Votre application ne l'utilise que pour obtenir les informations de soumission afin de les afficher à l'utilisateur, ainsi que pour les requêtes de paiement.
Mise à jourLa mise à jour de catalogues se fait de la même manière qu'une soumission.
Modèles d'application In App PurchaseContenus intégrés directement dans l'applicationCe modèle d'application est destiné aux produits vendables à l'intérieur même de l'application. Il est souvent utilisé pour débloquer une fonctionnalités de l'application. La plupart du contenu vendu est de type non consommable.
Contenus disponibles sur un serveur externeDans ce modèle, tout votre contenu est disponible au téléchargement depuis un serveur externe. Ce modèle est particulièrement utilisé lors d'abonnement, de délivrance de services et de contenus. L'inconvénient de ce modèle est qu'il vous incombe de gérer toutes les interactions entre votre contenu et votre application. Par exemple, l'identification d'un utilisateur pour le mécanisme d'un renouvellement d'abonnement n'est en aucun pris en compte par le système, c'est à vous de le gérer.
En conclusionSi la clé du succès d'une application est souvent son prix, les achats "in app" permettent au développeur de compléter ses revenus en incitant l'utilisateur à dépenser plus pour étendre les applications qui l'intéressent. InApps est spécialiste du développement iPhone / iPad et peut vous conseiller sur la stratégie à adopter pour la réalisation de votre application. Nous contacter |
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| Blog - Nouveaux supports online - Jeudi, 05 Août 2010 07:41 |



Commentaires
merci Laua, donc que ça soit une application payante ou une app qui vend des produits, le pourcentage d'Apple sur chaque élément vendu est le même: 30%
Apple prend 30% de commission sur les ventes.
Combien gagne Apple des ventes in-App?
Ayant à app storiser une application distribuée actuellement en mode ad-hoc, je suis à la recherche de conseils, sous-traitance,...
Cordialement
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